第40章 游戏之战:内测的冲击_阿斗归来 首页

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深夜,会议室的灯光依然亮着。

刘安站在白板前,上面画着复杂的游戏架构图——地图系统、战斗系统、剧情系统、社交系统、经济系统。他指着其中一个方框,眉头紧锁。

“这个'诸葛亮北伐路线图',我们需要做多少个版本?“他说。

“至少五个。“苏晚说,“从公元228年第一次北伐,到234年第五次北伐,每个版本都要有独立的地图、人物、任务。“

“每个版本需要多长时间?“刘安说。

“三个月。“苏晚说,“而且这是理想情况,实际上可能更久。“

刘安沉默了几秒。

“司马长风的游戏,多久能做完?“他说。

“我们查了他的团队。“王猛说,“他组建了一个两百人的开发团队,其中有一半是3A级游戏大厂出来的资深开发,包括《三国志14》的原画师、《刺客信条:三国》的策划、《荣耀战魂》的动作设计师。“

“他们花了多少钱?“刘安说。

“两亿。“王猛说,“而且这只是第一期的研发费用,不包括后期营销和运营。“

刘安的手指在白板上轻轻敲击。

两亿。这是他们“文化复兴联盟“目前资金的五倍。

“我们什么时候能完成?“刘安说。

“按现在的团队规模。“苏晚说,“至少需要两年。“

“两年……“刘安说,他的声音低沉下去。

“而且,这还不是最糟糕的。“王猛说。

刘安转头看他。

“什么意思?“他说。

王猛打开电脑,投屏到会议室的屏幕上。屏幕上出现了一个游戏界面——画面精美、场景宏大、人物逼真。

“这是司马长风的游戏《三国:新纪元》的测试视频。“王猛说,“他们今天开始内测,只放了五千个名额,结果十分钟内就被抢光了。“

刘安盯着屏幕。

游戏画面中,一个玩家扮演的“曹魏将领“正在与“蜀汉军队“交战。蜀汉的旗帜上没有“汉“字,而是“蜀地割据势力“。

“你看弹幕。“苏晚说。

刘安看向弹幕,密密麻麻的文字在屏幕上滚动:

“原来蜀汉是不存在的!“

“我以前学的历史都是假的!“

“这游戏太真实了,画面吊打三国志!“

“诸葛亮居然是虚构人物?“

“这游戏让我重新理解了三国!“

“他不仅在改写历史,“刘安说,“他还在通过游戏,把歪曲的历史植入年轻人的脑子。“

“更可怕的是。“王猛说,“司马长风的游戏是免费内测,而且会根据玩家的行为数据,不断优化游戏体验。他会用数据驱动的方式,让玩家越来越沉迷。“

“他用两亿,买走了年轻人的时间。“刘安说。

“对。“王猛说,“而且他的游戏已经登录了Steam、Epic Games、App Store,几乎覆盖了所有主流平台。“

刘安的眉头皱得更紧了。

他从未想过,战争可以这样打——不是靠刀剑,不是靠辩论,而是靠一个游戏。

第二天,成都,“文化复兴联盟“办公室。

刘安坐在电脑前,下载了司马长风的《三国:新纪元》。

他第一次玩这个游戏。

游戏开始,他选择扮演“蜀汉士兵“。但游戏中没有“蜀汉“这个选项,只有“蜀地割据势力“。

他进入游戏,看到游戏的开场CG——一个宏大而精美的动画,讲述了“历史的真相“:公元220年,曹魏代汉,建立正统王朝;刘备只是益州的割据军阀,诸葛亮是虚构的故事,北伐是历史的谎言。

动画的最后,一行文字出现:

“历史,不是你想的那样。“

刘安的手指紧紧握住鼠标。

这不仅是游戏,这是文化武器。

他继续游戏,扮演一个“蜀地士兵“,参与“平定蜀地割据“的任务。他按照游戏的指示,攻破了一个城池,杀死了守城的“蜀汉将领“。

游戏系统弹出一条提示:

“恭喜你,为历史正名了。“

刘安的手指颤抖了一下。

他关掉游戏,长长地呼出一口气。

他知道,司马长风对场仗的输赢,看得比他想象中要在乎得多。

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刘安召集团队开会,讨论如何应对司马长风的游戏。

“我们也在做游戏。“王猛说,“但我们的进度太慢了。“

“为什么慢?“刘安说。

“因为我们没有足够的技术团队。“苏晚说,“我们现在的开发人员,只有十五人,而且大多数是新人,没有大型游戏开发经验。“

“那我们招人。“刘安说。

“招人需要时间。“王猛说,“而且,即使我们招到了人,他们的薪资也是问题。一个资深游戏策划,年薪至少要五十万;一个3D建模师,年薪要四十万;一个程序员,年薪要六十万。“

“我们出不起。“苏晚说。

刘安沉默了几秒。

“那我们找合作。“他说。

“找谁合作?“王猛说。

“游戏公司。“刘安说,“我们提供历史知识,他们提供技术和资金。“

“但这意味着,我们需要出让部分版权。“苏晚说。

“我们可以接受。“刘安说。

“但很多游戏公司不愿意跟我们合作。“王猛说,“因为他们觉得,'历史题材游戏'已经过时了,现在的年轻人更喜欢奇幻、科幻、二次元题材。“

“而且,“苏晚说,“即使有公司愿意合作,他们也未必愿意投入太多资金。因为历史题材的游戏,市场风险太大。“

刘安的眉头皱得更紧了。

他突然意识到,自己面对的,不仅仅是司马长风,还有整个市场的冷漠。

“那我们怎么办?“他说。

“我们可以尝试另一种方式。“王猛说。

“什么方式?“刘安说。

“不做大型RPG,而是做一款轻量级的策略游戏。“王猛说,“比如类似《文明6》的简化版,或者像《率土之滨》的手游版本。这样开发成本低、周期短,更容易上市。“

“但这样的游戏,能跟司马长风的3A级游戏竞争吗?“苏晚说。

“至少,我们可以先占据市场。“王猛说,“然后再慢慢迭代。“

刘安沉默了几秒。

“如果做轻量级游戏,我们多久能完成?“他说。

“六个月。“苏晚说,“如果一切顺利的话。“

“六个月……“刘安说,“司马长风的游戏已经上线了,六个月后,他的用户可能已经超过一千万了。“

“但我们没有其他选择。“王猛说。

就在这时,刘安的手机响了。

是张文远。

“刘安,我有急事找你。“张文远说,他的声音听起来很慌张。

“怎么了?“刘安说。


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